بالبلدي: مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح باب التقديم لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026

الفجر 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

belbalady.net أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن فتح باب التقديم لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدة بذلك التزامها طويل الأمد والمستدام تجاه دعم منظومة الرياضات الإلكترونية على المستوى العالمي. ويمثل البرنامج، الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار، استمراريةً لإطار عمل مثبت تم تأسيسه خلال النسخة السابقة، ويجمع بين الاستثمار المالي والتوجيه الاستراتيجي والانتشار الدولي الذي تقدمه المؤسسة، بهدف تسريع نمو منظمات الرياضات الإلكترونية المحترفة.

وستقدم المؤسسة الدعم لـ 40 ناديًا رائدًا عالميًا في مجال الرياضات الإلكترونية ضمن برنامج عام 2026، لتسهم في توسيع قاعدة جماهيرها وتعزيز تفاعل المعجبين في المناطق الرئيسية الواعدة، مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

ويُفتح باب التقديم حاليًا أمام أندية الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم، ويستمر حتى 18 ديسمبر 2025، عبر الرابط: esportsworldcup.com/clubprogram.

وسيتم توجيه دعوات مباشرة لثمانية أندية استنادًا إلى أدائها المتميز في تصنيف بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025. وتشمل قائمة الأندية المدعوة لعام 2026: Team Falcons، Team Liquid، Team Vitality، Twisted Minds، Virtus.pro، AG.AL، Gen.G Esports، Weibo Gaming. بينما سيتم شغل المقاعد المتبقية من خلال عملية التقديم المفتوحة، مع تقييم الأندية بناءً على تميزها التنافسي في الألعاب المختلفة، ورؤيتها طويلة الأمد، وقدرتها على إشراك مجتمعاتها وتنميتها من خلال المحتوى والمبادرات الموجهة للجماهير.

كما سيقدم البرنامج للأندية المختارة تمويلًا مرنًا للحملات التي تهدف إلى الوصول لجمهورها، وتمكين الابتكار، وتعزيز علاماتها التجارية وفرص نموها التجاري.

وفي عام 2025، قام برنامج شركاء الأندية بمراجعة ما يقرب من 200 طلب تقديم، واختار 40 ناديًا، بما في ذلك أندية من الصين واليابان والهند وأمريكا اللاتينية. وانضم 19 ناديًا لأول مرة، في حين عاد 21 ناديًا من الدفعة الافتتاحية، مما يعكس استمرارية البرنامج وتأثيره المتزايد عبر المنظومة العالمية للرياضات الإلكترونية.

وساهم البرنامج في تمكين الأندية من التواصل مع أكثر من 330 مليون مشجع (125 مليون منهم من الصين)، من خلال مبادرات مجتمعية، وسفر 2000 من مشجعي الأندية إلى الرياض، وتحدي الابتكار، الذي شهد إرسال نادي G2 Esports قميصه إلى الفضاء، وإنتاج نادي REJECT لفيلم أنمي، وإطلاق نادي Karmine Corp برنامجًا فنيًا.

وصرّح هانز جاغنو، مدير علاقات الأندية واللاعبين في المؤسسة: “من خلال برنامج شركاء الأندية، نواصل استثمارنا في المنظمات التي تدفع الرياضات الإلكترونية قدمًا وتنمي قاعدتها الجماهيرية جنبًا إلى جنب معنا. ينصب تركيزنا لعام 2026 على تعزيز انتشارنا العالمي، ودعم الأندية في تنمية مجتمعاتها وجلب جماهير جديدة إلى عالم الرياضات الإلكترونية. لا يقتصر هذا البرنامج على تحقيق الاستدامة فحسب، بل يهدف أيضًا إلى بناء الجيل القادم من عشاق الرياضات الإلكترونية.”

وأوضح مساعد الدوسري، الرئيس التنفيذي لنادي Team Falcons: “مكّننا برنامج شركاء الأندية من الوصول إلى أعلى مستويات التميز التنافسي والاعتراف العالمي. يلعب أكبر نجوم اليوم والغد بفخر تحت راية Team Falcons، ويصلون إلى الجماهير في جميع أنحاء العالم ويلهمون الجماهير المحلية. لقد رفع البرنامج مستوى المنافسة في كل نادٍ واجهناه، مما جعل فوزنا الثاني على التوالي ببطولة الأندية أكثر إبهارًا. نحن فخورون بمواصلة البناء من خلال البرنامج، ومستعدون للمنافسة مرة أخرى لتحقيق اللقب الثالث في عام 2026.”

وصرّح إبراهيم بن جبرين، الرئيس التنفيذي لنادي Twisted Minds: “لقد ساعد برنامج شركاء الأندية في جعل عام 2025 عامًا فارقًا ومتميزًا لنادينا. فقد توسعنا للمشاركة في 14 لعبة، وفزنا ببطولتين، وحققنا المركز الرابع في بطولة الأندية، مما يثبت أن البرنامج يقدم نموًا حقيقيًا لكل نادٍ مشارك. لقد كان البرنامج عاملًا مهمًا في تقدمنا بينما نواصل سعينا لتحقيق هدفنا في أن نصبح أحد أندية الرياضات الإلكترونية الرائدة في العالم.”

يتم تجديد العضوية في البرنامج سنويًا، بما يتماشى مع الطبيعة الديناميكية للرياضات الإلكترونية. ويُذكر أن القبول في البرنامج لا يضمن التأهل لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026؛ حيث يجب على جميع الأندية كسب مكانها من خلال مسار المنافسة الخاص بكل لعبة. وسيتم الإعلان عن قائمة الأندية المختارة في يناير 2026 بعد الانتهاء من عملية التقييم.

لمزيد من المعلومات حول برنامج شركاء الأندية والتقديم لنيل العضوية، يرجى زيارة: esportsworldcup.com/clubprogram.

وللاطلاع على المزيد حول بطولة العالم للرياضات الإلكترونية: esportsworldcup.com، ومتابعة الحسابات الرسمية على منصة X: @EWC_EN، ولأحدث مستجدات 2026 يمكن متابعة مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية على لينكد إن.

ويُعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) حدثًا رياضيًا سنويًا مرموقًا واحتفالية عالمية كبرى تحتفي بالتميز التنافسي وشغف مجتمعات الرياضات الإلكترونية. تتسم هذه المنافسة بصيغة فريدة وشاملة لمختلف الألعاب، حيث تتنافس فيها نخبة أندية الرياضات الإلكترونية العالمية للفوز بأضخم مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. ومع عودته إلى المملكة العربية السعودية بمدينة الرياض في صيف عام 2026، سيجمع كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجددًا مجتمعات الألعاب لتتويج بطل الأندية القادم لكأس العالم للرياضات الإلكترونية.

إخلاء مسؤولية إن موقع بالبلدي يعمل بطريقة آلية دون تدخل بشري،ولذلك فإن جميع المقالات والاخبار والتعليقات المنشوره في الموقع مسؤولية أصحابها وإداره الموقع لا تتحمل أي مسؤولية أدبية او قانونية عن محتوى الموقع.
"جميع الحقوق محفوظة لأصحابها"

المصدر :" الفجر "

أخبار ذات صلة

0 تعليق

محطة التقنية مصر التقنية دليل بالبلدي اضف موقعك
  • adblock تم الكشف عن مانع الإعلانات

الإعلانات تساعدنا في تمويل موقعنا، فالمرجو تعطيل مانع الإعلانات وساعدنا في تقديم محتوى حصري لك. شكرًا لك على الدعم ??